【《返校》导演徐汉强专访(上)】重现白色恐怖校园抓人逼供 「该有什么就放什么」

2019-09-25 64 views 0

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耗时两年半、投入凌驾新台币9000万拍摄,台湾首部由着名游戏改编、以白色恐惧为背景的影戏《返校》,9月20日正式在全台上映;这也是徐汉强第一部执导的影戏长篇作品。

徐汉强是金钟奖史上最年青的获奖导演;2005年、当时不满24岁的他以公视电视影戏《请登入线实》,取得金钟奖最好单位剧导演奖一定。而他与电玩界也极有渊源,以《魔兽天下》机造影片著名的团队「AFK PL@YERS」,就是他与世新广电的同砚、学长一同构成;曾在2013年以「Just Another Morning」一片,拿下暴雪嘉年华的机造影片大赛亚军。

拿过金钟,也爱玩电玩;只是初次执导影戏,就要改编环球着名的游戏IP,徐汉强坦言压力不小,「这两年半,险些都是处在一个本身把本身搞得很精力紧绷的状况。」身型原就削瘦、体重不满50公斤的他,被监制李烈爆料拍片时期变得更瘦,「我原本就是一个肠胃不大好的人;就由于拍片、由于压力大的关联,所以食欲会变得更少。」

压力从何而来?他说本身是酷爱《返校》游戏的玩家,从游戏上市前半年就一向关注开辟动态;拍摄团队也都很喜好原着,「人人都是抱着一个粉丝的心境、很郑重在做。」所以他想要忠于原着,想要拍出游戏转达的代价,以及属于台湾地皮的这段汗青。

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这部影戏不但要过得了本身这一关、玩家这一关;终究,更要闯过台湾观众这一关。

用一年改写脚本 要均衡鬼魅与实际

《返校》游戏有优秀的2D美术,恐惧气氛也异常到位;但更吸收徐汉强的关键在于,「它是一个很少见、纯台湾的故事;我所接触到的游戏里,它也是第一个碰触这个年代(民国50年代)及这个议题(白色恐惧)的故事。」

虽然游戏原着就有一个相称完全的故事架构,却也没法直接就变成影戏脚本运用,「它的完全比较是在于条件跟末端。」徐汉强诠释,相较于头尾,游戏中段生长就是用「游戏性」的体式格局在举行,包含像是解谜,或是探究差别的场景来拼集回想;假如要以影戏显现,「中心会如何生长,有太多的能够。」

「它可所以一个异常猛烈的灵异校园鬼片,比较着重在范例(影戏)上面;他也可所以一个超等文学、超等自力、超等隐喻的艺术片,它其实有许多方向能够走。」徐汉强以为拿捏全部故事的均衡,变成了脚本改编最大的应战;记者讯问花了若干时候改编时,似乎又唤起了他的梦魇平常:「天啊,快一年喔;就是一向改、一向改。」

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